Celeste: todos los logros y trofeos, y cómo conseguirlos

Estás en el Capítulo 7, el último tramo del Monte Celeste, y el contador de logros te muestra que te faltan 12 de los 32 que tiene el juego. La mayoría son de fresas y corazones, pero hay un par que ni siquiera sabes cómo se activan. Celeste tiene 32 logros en Steam (y 32 trofeos en PlayStation, con la misma lista), y el 100% de ellos requiere que domines el juego de principio a fin, incluidas las Caras B y C. La buena noticia: ninguno depende de suerte ni de RNG. Todos son deterministas y se pueden planificar. Aquí tienes la lista completa, agrupada por tipo, con la ruta más corta para cada uno.

Qué logros vas a perseguir y en qué orden conviene hacerlo

Antes de lanzarte, entiende la estructura. Celeste reparte sus logros en cinco bloques: progresión de historia (los que caen solos), fresas (coleccionables), corazones (Caras B y C), desafíos técnicos (speedruns, muerte cero, sin dash) y el temido 100%. Si intentas el 100% de golpe, te vas a quemar. La ruta sensata es: termina la historia principal, luego limpia fresas y Caras B, después las Caras C, y deja para el final los logros técnicos. Los logros de muerte cero y el de las fresas doradas son los que más tiempo consumen y los que más frustración generan si los mezclas con el resto.

Si vienes de otros plataformas 2D, te conviene repasar antes los trucos de movimiento avanzado en juegos de plataformas 2D porque el dash, el wall bounce y el hiper son la base de casi todos los logros técnicos.

Los logros que caen solos mientras avanzas en la historia

Estos no requieren nada especial. Solo juega:

  • «The Mountain» — termina el Capítulo 1.
  • «Checking In» — llega al Capítulo 2.
  • «Golden Ridge» — llega al Capítulo 3.
  • «Quiet and Falling» — llega al Capítulo 4.
  • «Mirror Temple» — llega al Capítulo 5.
  • «Reflection» — llega al Capítulo 6.
  • «The Summit» — termina el Capítulo 7. Este es el logro de «terminar el juego» y desbloquea las Caras B si aún no las tenías.
  • «Pointless Games» — juega una partida de Pico-8 en el arcade del Capítulo 3. Entra a la cabina y pulsa interactuar. Se desbloquea al instante.

Nada oculto aquí. Si terminas el juego, tienes ocho logros gratis.

Cómo conseguir todas las fresas y el logro de las 175

El logro «Strawberry» pide recoger una fresa. El logro «Strawberry Badge» pide 50. Y el logro «Strawberry Medal» pide las 175 fresas del juego base (sin contar las doradas, que son otro logro aparte). Las fresas están repartidas por todos los capítulos y muchas requieren rutas alternativas que el juego no te señala. La regla de oro: si ves una fresa, no la cojas en el primer intento si el camino parece imposible; primero explora la sala y busca el punto de entrada correcto.

Un dato que casi nadie menciona: las fresas no se pierden si mueres después de recogerlas dentro de la misma sala, pero sí se pierden si sales de la sala sin haber tocado el checkpoint. Es decir, si coges una fresa y mueres antes de llegar al siguiente punto de guardado, la fresa vuelve a su sitio. Por eso conviene memorizar la ruta de salida antes de intentar el coleccionable.

Para las fresas más rebuscadas, la guía completa de Celeste: cómo conseguir todas las fresas y corazones tiene el desglose por capítulo. Y si te atascas con la lógica de los coleccionables en general, la guía de coleccionables en juegos retro e indie te da el método para no dejar nada atrás.

Los corazones, las Caras B y C, y el logro del 100%

Los corazones son la puerta a las Caras B. Cada capítulo tiene un corazón azul que se consigue completando una sala secreta con una mecánica concreta (el de la Ciudadela, por ejemplo, requiere encadenar dashes sin tocar el suelo). Reúne los 8 corazones azules y desbloqueas las Caras B de todos los capítulos.

Aquí está el logro que más consultas genera: «Heart of the Mountain» pide los 24 corazones (8 azules de las Caras A, 8 rojos de las Caras B y 8 dorados de las Caras C). Las Caras C son cortas pero brutales: tres salas cada una, sin margen de error. La estrategia que funciona es no intentar las Caras C hasta tener las Caras B completas, porque la curva de dificultad es brutal y las C asumen que ya dominas los patrones.

El logro «Celeste» (el del 100%) pide completar todo lo anterior más las 175 fresas. Es el más largo y el que más horas consume. Si quieres una referencia de cuánto tarda, en HowLongToBeat el 100% ronda las 40-50 horas para un jugador medio, aunque depende mucho de tu habilidad con el plataformeo de precisión.

Los logros técnicos que separan al jugador casual del completista

Estos son los que duelen. Van uno por uno:

  • «Real Talk» — termina el Capítulo 6 sin usar el dash ni una sola vez en la secuencia final. Se hace en la parte del espejo, cuando el juego te quita el dash. Solo tienes que no pulsar el botón de dash hasta recuperarlo. Fácil si lo sabes.
  • «Pink Noise» — completa una Cara B. Cualquiera sirve. La del Capítulo 1 es la más corta.
  • «No More Running» — completa una Cara C. La del Capítulo 1 es la más asequible.
  • «1UP» — consigue una vida extra. Aparece al recoger 6 fresas en una misma partida sin morir entre medias. Si vas a por las 175 fresas, este cae solo.
  • «Impressive» — completa el Capítulo 1 en menos de 1 minuto y 30 segundos. Requiere ruta optimizada y cero muertes. Es el primer speedrun que deberías intentar.
  • «Real Talk» y «Impressive» son los dos que más se atascan. El segundo exige memorizar la ruta exacta; el primero, control de impulsos.

Y luego están los dos legendarios:

  • «Golden Strawberry» — recoge una fresa dorada. Las doradas aparecen al completar una Cara B y requieren hacer el capítulo entero sin morir. La del Capítulo 1 es la única que recomiendo para este logro; las demás son una locura.
  • «Farewell» — completa el Capítulo 9 (el DLC gratuito). No es un logro del juego base, pero cuenta para el 100% en la versión actual. El Capítulo 9 es el contenido más difícil de Celeste y requiere dominar el wavedash y el hyper.

Si te interesa el lado competitivo, en speedrun.com puedes ver las rutas que usan los runners para los logros de tiempo; muchas técnicas se trasladan directamente a «Impressive».

Qué hacer si un logro no se desbloquea

Celeste tiene un bug conocido en algunas versiones: si desbloqueas un logro justo al cerrar el juego, puede no registrarse. La solución es entrar al menú de logros desde el juego (no desde Steam) y verificar. Si falta, repite la acción en una sesión nueva. También ojo con los logros de las Caras C: si completas una C sin haber completado antes su B correspondiente, el logro de «No More Running» puede no saltar hasta que reinicies el capítulo.

Lo que te llevas de aquí

Celeste no tiene logros imposibles, solo logros que piden tiempo y precisión. La ruta corta es: historia primero, fresas y Caras B después, Caras C al final, y los técnicos (muerte cero, speedrun, doradas) cuando ya domines el movimiento. No mezcles el logro de las 175 fresas con el de la fresa dorada; son dos proyectos distintos y juntarlos solo te va a frustrar. Si sigues el orden, el 100% cae solo.

Para más rutas de coleccionables y guías de plataformas indie, pásate por JuegoTips y revisa la sección de guías retro e indie.

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