Guía de rutas óptimas en juegos retro e indie: cómo planificar tu recorrido sin perder tiempo
Estás en el tercer intento contra el mismo jefe. Ya sabes sus patrones, ya sabes cuándo saltar, pero llegas con dos corazones porque atravesaste tres salas que no aportaban nada y gastaste tus pociones en enemigos que podías esquivar. Eso no es falta de habilidad: es falta de ruta. La diferencia entre terminar un juego…