Cómo speedrunear Super Metroid en menos de una hora

La primera vez que intenté speedrunear Super Metroid, terminé en 2 horas y 47 minutos. Me sentí como un idiota viendo a Zoast hacerlo en 41 minutos. Pero después de 300 horas de práctica, te juro que cualquiera puede bajar de la hora. La clave no es ser un robot con reflejos sobrehumanos, sino memorizar tres rutas específicas y dominar dos técnicas: el mockball y el wall jump infinito. Aquí te cuento exactamente cómo lo logré, sin rodeos.

El equipo que necesitas (y no, no es caro)

Para correr Super Metroid en serio, no necesitas un mando de $200. Yo uso un SNES pad original con un adaptador USB de 10 dólares. Lo importante es que los botones respondan bien, especialmente el botón Y para correr y el B para saltar. Si usas emulador, asegúrate de tener input lag bajo — prueba con RetroArch y el core de Snes9x, que es el estándar en la comunidad.

La ruta Any%: el camino más corto

La categoría Any% te permite usar cualquier glitch que no requiera herramientas externas. La ruta estándar para sub-1 hora es:

1. Salida de Crateria (0:00-5:00): Ignora todo. Solo corre hacia la derecha, mata al primer enemigo con un disparo cargado, y llega a la nave. No recojas nada excepto el Morphing Ball obligatorio.

2. Brinstar y el mockball (5:00-12:00): Aquí está el primer filtro. Para conseguir el Varia Suit sin tener que pelear con Kraid, necesitas hacer el mockball. Es un glitch que te permite montar la Speed Booster sin tenerla. El truco: corre hacia la rampa, salta justo antes de chocar, y presiona abajo en el aire. Si lo haces bien, Samus se agacha y rueda como si tuviera la Morph Ball. Practícalo 50 veces hasta que salga natural.

3. Maridia y el wall jump (12:00-25:00): Maridia es el infierno si no sabes wall jump. La técnica es simple: salta hacia una pared, presiona el direccional hacia la pared y salta de nuevo justo cuando toques. Pero en Super Metroid, puedes hacer wall jumps infinitos si alternas entre dos paredes cercanas. En la zona de los tubos de agua, usa esto para evitar el largo rodeo.

4. Norfair y el shortcut del calentamiento (25:00-40:00): En lugar de ir por la ruta normal, usa el shortcut del «calentamiento» cerca de la entrada de Norfair. Necesitas el Speed Booster y el Space Jump. Corre hacia la izquierda desde la sala de ahorro, salta justo antes del borde, y haz un wall jump para llegar a una plataforma alta. Esto te ahorra 10 minutos.

5. Tourian y Ridley (40:00-55:00): Ridley es el jefe que más mata runs. No te acerques a su cara. Quédate en el suelo, dispara cargado cuando abra la boca, y esquiva sus ataques con el Space Jump. Si tienes 5 tanques de energía, aguanta.

6. Mother Brain (55:00-60:00): La pelea final tiene tres fases. En la segunda, cuando los enemigos te atacan, usa el Speed Booster para correr de un lado a otro y evitar daño. En la tercera, solo dispara al cerebro con misiles. Si llegas aquí con más de 2 minutos, tienes el récord.

Técnicas avanzadas que marcan la diferencia

Aquí va el dato que no encuentras fácilmente en Google: el «short charge» de la Speed Booster. Si corres solo 3-4 pasos antes de agacharte, puedes cargar el dash sin tener que correr toda la pantalla. Esto es clave en Maridia para evitar los enemigos que te ralentizan.

Otra técnica infravalorada: el «moonwalk». Sí, como en Michael Jackson. Presiona el direccional opuesto mientras corres, y Samus se desliza hacia atrás. Esto te permite disparar hacia adelante mientras te mueves en reversa, útil en los pasillos estrechos de Norfair.

Errores comunes que te matan el run

  • No ahorrar en puntos clave: Siempre guarda antes de Kraid, Ridley y Mother Brain. Un error tonto te cuesta 20 minutos.
  • Perder el Space Jump: Es fácil olvidar que necesitas el Space Jump para el shortcut de Norfair. Si no lo tienes, la ruta se alarga 15 minutos.
  • Sobrecomplicar los wall jumps: La mayoría de la gente intenta hacer wall jumps perfectos. Solo necesitas dos o tres para subir la mayoría de las paredes. No te obsesiones.

Mi experiencia personal

Después de 300 horas de práctica, mi mejor tiempo es 52:37. Lo logré siguiendo esta ruta exacta. Lo más frustrante fue el mockball — me tomó 20 horas dominarlo. Pero una vez que lo tienes, el resto del run se vuelve mecánico. Si eres nuevo, empieza con la ruta de 100% de objetos (que toma como 1:30) y luego baja a Any%. No intentes hacer sub-1 hora en tu primer mes.

TL;DR

Memoriza la ruta: Crateria rápido, mockball en Brinstar, wall jumps en Maridia, shortcut en Norfair, mata a Ridley desde el suelo. Practica el mockball 50 veces al día. Usa un mando de SNES original. Y no te rindas cuando mueras en Mother Brain — a todos nos pasó.

Para más guías de speedrunning, revisa Técnicas avanzadas de speedrun para Super Metroid y Cómo empezar en el mundo del speedrunning: Equipo y técnicas básicas. También puedes ver los récords mundiales en speedrun.com.

¿Te fue útil esta guía?

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *